Блогер Hardware Unboxed решил протестировать технологии масштабирования от AMD и NVIDIA, для чего провёл тесты в 26 играх. Алгоритм AMD проиграл с треском.
[embedded content]
Для тестов блогер взял за основу режимы «Производительность» и «Качество», запуская игры в 1440p и 4К. Обе технологии смогли обеспечить схожий уровень кадровой частоты, но вот что касается качества реконструкции кадра — AMD проиграла по всем параметрам. Лучший показатель, которого ей удалось добиться, — это паритет с DLSS в паре случаев. В иных же сценариях алгоритм NVIDIA оказался лучше.
Кроме того, DLSS демонстрирует меньше артефактов и мерцаний, чем AMD FSR. С другой стороны, у технологии AMD есть одно неоспоримое преимущество: она не требует для работы видеокарты определённой спецификации и запускается даже на конкурентных устройствах, которые не поддерживают NVIDIA DLSS.
Источник: youtu.be