26.04.2024

Главной аудиторией видеоигр оказались вовсе не подростки

Считается, что основная аудитория видеоигр — дети и подростки. Однако реальные цифры демонстрируют неожиданную статистику. Об этом и других интересных фактах рассказали представители HUAWEI в рамках международной бизнес-конференции для игровой индустрии WN China Online 2021.

По словам директора по развитию игрового бизнеса HUAWEI Александра Салема, на данный момент примерно 2,8 миллиарда человек увлекаются видеоиграми, 54% из них живут в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Ожидается, что к 2023 году число геймеров во всём мире увеличится до 3,2 миллиарда, среди которых 2,6 миллиарда будут играть на мобильных устройствах. 

Genshin Impact

Согласно представленному отчёту, подростки в возрасте 10-15 лет составляют только 11,8% от общего числа всех геймеров, тогда как доля игроков возрастом от 21 до 25 лет немного выше — 13,8%. Более того, статистика показывает, что 59,2% всех людей, играющих в видеоигры, работают полный рабочий день и относятся к платёжеспособной аудитории.

По итогам 2020 года игровая индустрия оценивалась в $175 миллиардов — на 19,6% больше по сравнению с 2019-м. Интересно, что 49% всех потребительских расходов на игры в 2020-м пришлось на США и Китай. При этом выручка одних только мобильных игр в 2020-м составила $86,3 миллиарда, что составляет 49% от всех игр в целом. По оценкам аналитиков, к 2023-му игровой рынок достигнет $217,9 миллиарда. 

Александр Салем рассказал и о некоторых интересных трендах и фактах в игровой индустрии. Например, успех Genshin Impact стимулировал разработку высокобюджетных игр для мобильных устройств. По его словам, многие популярные компьютерные игры перейдут в формат мобильных, а мобильная игровая индустрия расширится далеко за пределы простого гейминга.

Узнать больше о HUAWEI

Всё об экосистеме HUAWEI

Источник: 4pda.ru

Поделиться ссылкой: